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【Towards Real-Time Gaussian Splatting: Accelerating 3DGS through Photometric SLAM】
文章链接:[2408.03825] Towards Real-Time Gaussian Splatting:…
3D高斯泼溅(3DGS)在视觉同时定位与地图构建(VSLAM)中的初步应用展示了从单目视频流生成高质量体积重建的能力。然而,尽管有这些令人倍受鼓舞的进展,目前的3DGS集成技术与传统的VSLAM相比,跟踪性能较低,运行速度也较慢。为了解决这些问题,我们提出将3DGS与直接稀疏里程计(Direct Sparse Odometry),一种单目光度SLAM系统,进行集成。我们进行了初步实验,显示使用直接稀疏里程计的点云输出而非标准的结构光方法,显著缩短了实现高质量渲染所需的训练时间。减少3DGS的训练时间,使得开发能够在移动硬件上实时运行的3DGS集成SLAM系统成为可能。这些有希望的初步发现表明,将传统VSLAM系统与3DGS结合的进一步探索是值得的。
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