加拿大游戏设计学校

众所周知,游戏行业是出了名的重经验。但对于还在读书的同学来说,容易陷入“没经验找不到实习,没实习就永远没经验”这个鸡生蛋蛋生鸡的困境,让很多热爱游戏设计的同学在求职时倍感焦虑。

其实破局的关键有两个方向:

要么通过保研进入一些和腾讯、网易、西山居等有合作关系的国内高校,边读书边做项目积攒经验,顺便建立国内人脉网络;

要么选择出国留学,申请那些高度重视实践/实习的游戏设计专业,比如英国、美国、加拿大不少院校都会安排学生进工作室实习。

这也是为什么有些游戏专业的学生,还没毕业就已经拥有丰富的项目经验,成为游戏职场老油条了。

已和大厂合作的国内保研专业

很多同学担心,国内的游戏设计研究生会不会太过学术、脱离行业,但在康石石看来国内不少高校已经实现了学习+实践的闭环,校企联合培养已成主流。

比如

清华×腾讯:

清华大学深圳国际研究生院的互动媒体设计与技术(以下简称IMDT)就是和腾讯游戏联合开发的项目,那么对接腾讯的资源自然少不了。

日常课程主要教大家利用人工智能、大数据、引擎技术、AR、VR等前沿技术,研究游戏策划、游戏设计的相关内容。像这样依托技术支持的专业,配以腾讯这种国内天花板级别的大厂员工亲自下场教学,完美实现从商业设计思维到前沿软件技能的全链路培养。

图源:sigs.tsinghua.edu

这种“清华+腾讯”双导师的联合培养模式,同学们一方面有机会接触企业的真实项目,从商业洞察、创新设计等多维度探索一系列设计方法论、设计流程、设计工具等,掌握全链路的互动媒体设计能力。未来可以大大缩短从校园学习迈向就业实战的转型距离。

另一方面,更有成绩优秀的同学说不定可以获得进入腾讯实习和优先就业的机会。提前拿到一家头部大厂的实践履历,也正是为个人求职及职业发展奠定基础~

康石石学生Z同学 夏令营小组项目《Pathway-帕金森VR步态训练》成功保研清华IMDT

中传×完美世界:

今年完美世界突然空降中传毕设展,不止宣传了一波自家的产业链,还为中传学子单独开了“入职直通车”:

图源:完美世界招聘公众号

虽然说是空降,其实是蓄谋已久的合作。如果只看中传官网,学校低调得甚至没多写自己具体合作了多少名企,只是草草提了几家国际知名的头部大厂,但像完美世界,其实和中传一直保持着长期合作的状态,光是中传公众号发布的活动宣传,就经常能看到完美世界的影子。

康石石学生W同学 成功保研 中国传媒大学 电子竞技与游戏设计

同济×米哈游:

还有同济建院今年也搞了波小动作,和米哈游正式签约,携手带来体系化的游戏设计教学。

图源:同济大学建筑城规学院

国美×多个大厂

在美院体系中,最受游戏公司青睐的应该是中国美术学院。国美的角色设计、场景风格、UI设计等内容非常成熟,而网易、米哈游、腾讯、阿里等企业也常年参与其项目合作与人才招聘。

有实习合作的海外留学

国内大部分能够稍微跟游戏沾点边的大学,教的都是动画数媒的课程,所以像《黑悟空》团队里比较年轻的技术人员,清一色都是留学背景。

因为国外的游戏发展比较久,学校里的课程也很成熟,在游戏专业下又细分了游戏设计、游戏开发、游戏程序设计、游戏美术、游戏制作、互动媒体设计等,每一个专业都对应了游戏领域的一个环节。

不仅学校的课程更加精细化,学校的选择也很多,而且各有特色,有重视技术和游戏开发的专业院校比如加拿大的谢尔丹学院,有概念设计比较强的艺术院校ACCD、伦艺,还有各种综合大学如南加大、卡梅、纽大、提赛德。

如果你奔着就业去,那么重点推荐纽约大学的游戏设计,教师都来自游戏设计领域的领军人物,校方也会帮助学生入职3A游戏公司或者大型媒体公司,比如育碧、暴雪、索尼、腾讯、迪士尼等头部企业。还有一个为期三个月的孵化器项目,与任天堂、索尼、微软等业内巨头合作,为学生提供资源支持和专业指导。

图源:gamecenter.nyu.edu

提赛德的游戏设计同样注重培养以职业为中心的学生,定期举办“ExpoSeries”,“ExpoTees”环节类似于国内高校的招聘会,100多个英国企业会来提赛德进行招聘。

图源:提赛德官网

提赛德与育碧合作多年,除了开设讲座、现场指导学生项目,育碧还为游戏、动画相关专业的学生提供实习岗位甚至毕业后的工作职位;还与英国知名3A游戏公司Creative Assembly(旗下游戏《全面战争:战锤》《异形》)、Animex等均有合作。

康石石学生 W同学 获 提赛德大学 GAME DESIGN BA offer

不管是游戏设计保研or出国,你需要具备的能力有三点

很多学生是冲着好就业就想学游戏设计,但康石石一直都在强调,其实每个专业都有适合他的学生类型,如果你想学游戏,那这三点你都要具备。

第一点,一定是资深的游戏玩家,你只有玩过几十上百种不同类型的游戏,才会知道RTS、RPG、卡牌、开放世界、恋爱养成……它们各自的节奏、核心玩法、操作逻辑、氛围营造差别有多大。

你玩多了,你才能对游戏关卡的设计、用户体验有自己的理解,才能设计出你自己想象当中的游戏。如果你对游戏本身就不感兴趣,那就很难做得好。

《博德之门3》

第二点,你要有一技之长,不管你本科是学交互、计算机、建筑、动画、插画都可以,因为游戏设计跟这些专业都有交集。

比如你是学交互设计的,那你在游戏里能做的事太多了,从游戏手柄、菜单界面,到新手引导如何出现,这些全是交互。如果你是学建筑的,那你在空间感、结构构图上就天然有优势。插画就更直观了,你画得够好,就可以做角色立绘、原画设定、游戏内UI、皮肤设计、加载页图、剧情插画……一大堆视觉内容。

A同学拿下纽约大学游戏学习的offer,她的一个项目就是交互×游戏,从多动症儿童的视角出发,设计了一款关怀生态系统,通过互动机制帮助他们提升专注力。

汉艺国际教育23届学员 A同学

获 纽约大学 Games for Learning MS

哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 MA

帝国理工学院 行为科学设计 MSc

爱大、伦艺、欧洲EUT双学位等offer

第三点,需要理性加感性,左右脑同时运转,既要有理性的逻辑,要有艺术性的表达。因为游戏的底层是靠代码和设计一层层构建起来的这种虚拟世界,所以对个人的综合能力要求是比较高的,不能太偏科。

比如H同学在进行游戏创作过程中展现了出色的开发流程把控能力,同时在游戏美术、编剧方面也表现出成熟的技能,还运用了脑机接口和AIGC生成技术,最后斩获萨凡纳、提赛德、金斯顿、东北大学等院校offer。

康石石学生H同学 建筑转游戏

获 SCAD Interactive Design and Game Development MFA + 奖学金1.5W刀/年

提赛德大学 Game Design MA

金斯顿大学 Game Development(Design)MA

美国东北大学 Game Science and Design MSc

谢尔丹学院 游戏关卡设计

如果你对游戏设计还有什么想要了解的,还想了解更多艺术留学、保研、就业、作品集创作、背景提升等相关问题,可以继续联系康石石。

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