大家好,咱们来聊聊几个近期颇具话题性的国际热点事件,从用游戏练士兵到战机坠机后的离谱舆论,再到军工项目夭折和游戏上线即翻车,每一件都透着荒诞与现实的碰撞。
英国用《使命召唤》练士兵?招兵难才是症结
拿军事题材游戏辅助士兵训练不算新鲜事,但英国选的游戏和操作还是让人有些费解。
据《每日电讯报》消息,英国陆军高层启动国际防务电竞大赛,邀请40国军事电竞战队参赛,用《使命召唤》等游戏竞技,号称要培养"未来网络战士",还说能练出同时追踪多重威胁、高压下调整战术等关键技能。难道是想让士兵练呼吸回血和滑铲技巧?
其实结合英国近年的招兵困境就不难理解,就算把待遇写进招兵宣传片,年轻人参军意愿还是持续走低,总不能真让国王陛下没人保卫。
不过也得承认,俄乌冲突等现代战场经验确实证明虚拟训练有价值,未来军用玩家群体可能成为战术人才储备。只是希望发给士兵的工资,别最后变成游戏里的枪械皮肤才好。
印度光辉坠机:媒体"喜办"闹剧藏不住硬伤
航空事故本应让人悲痛,但印度媒体的操作却把悲剧变成了喜剧。11月21日迪拜航展闭幕时,印度空军的光辉MKI战机飞行表演中失控坠地起火,驾驶员未能弹射。
网友推测,飞行员可能用了苏-30MK的飞行动作处理特技,毕竟他此前公开驾驶过的机型是米格-21和苏-30MK,没开过光辉的记录。
事故后巴基斯坦国防部都发文哀悼,印度媒体却开始"丧事喜办":一会儿说光辉安全记录无可挑剔,20多年才两次坠机;一会儿甩锅美国发动机,说要加快国产化;甚至吹"光辉卖出300架,是印度制造的伟大胜利"。
可静态展示的光辉被质疑失静、机体锈蚀,而且这战机发动机美国的、雷达以色列的、设计法国的、弹射座椅英国的,所谓"国产"不过是万国零件组装。
至于300架订单,买家全是印度北部、南部空军,这也算"国际化"?在盲目吹捧下,印度国防的隐性问题根本得不到纠正,离"有声有色的大国"还差得远。
美国星座级护卫舰凉了,造船业颓势难掩
11月25日美国海军部长宣布放弃星座级护卫舰计划,除已开工的两艘,后续4艘建造计划全取消,转而专注小型舰艇应对"未来威胁"。
这个花了20亿美元却连船壳都没搓明白的项目,被判"死缓"其实早有预兆。星座级立项本是应急需求,但对手装备迭代速度太快,美国又不断给这个应急产物叠加要求,导致设计需求膨胀、预算超支、进度拖延,最后和原始设计相似度不足15%。
说到底,星座级的问题是整个美国造船工业体系衰败的缩影。而美国所谓的"下一代装备",一会儿是F-47潜艇,一会儿是无人快艇,看着反倒像回到了50年代,还让人忍不住想问:这是换边了吗?
塔科夫正式版差评如潮:硬核成了遮羞布
要是说硬核射击游戏有鼻祖,《逃离塔科夫》绝对能算一个,但这个"老大哥"如今却翻了车。
历经10年开发,11月5日正式上线1.0版本,结果Steam开局就崩了——宣称能容纳40万人的服务器,15万人涌入就频繁掉线,连接超时、数据同步失败成了常态。
Steam好评率一度跌到7%,快赶上《三国杀》和五字游戏的水平,随后社区活跃度断崖式下降,信任危机彻底爆发。
塔科夫本就不是大众游戏,但连核心玩家都难接受它的运营。枪械配件平衡改来改去,优化差到让RTX 5070都得"嚎叫"。
与其说它是硬核游戏,不如说制作组把"硬核"当成了掩盖无能的遮羞布。成为同类游戏的里程碑是好事,但如果里程碑建在玩家的耐性坟墓上,最后自己变成墓碑也不奇怪。
这些事件看似零散,却各自折射出不同国家在军事、舆论、产业等领域的问题。无论是为了招兵剑走偏锋,还是事故后自欺欺人,抑或是项目管理混乱、游戏运营失职,本质上都是现实困境下的应对失当。想要真正解决问题,靠荒诞操作可不行。
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