——数媒专业!
说到艺术爬藤,很多同学都不会想到数媒,或者根本不知道藤校有数媒!
其实藤校从来不缺数媒娱乐专业,只是它们很不好找,经常藏在其他学院的交叉学科底下~汉艺作为大家在设计领域的“眼睛”,今天来将这些藤校x数媒项目“一网打尽”,一起来看看吧~
悄悄提醒一句,相比热门的建筑和纯艺专业,这些数媒专业更小众、申请时更看重奖项和作品集哦——
在最喜欢中国留学生的藤校:哥大, 数媒专业是——
——Design and Development of Digital Games MA(数字游戏设计与开发硕士项目)。
它隶属于教育学院,所以课程设置上会更侧重“教育游戏”,即所谓的“严肃游戏”。课程旨在让学生设计、开发、实施和评估数字游戏和密切相关的技术(如移动应用程序、互动媒体、虚拟和增强现实)。希望通过游戏传递知识、技能或价值观,而非纯粹的娱乐。
所以在申请哥大这个专业的时候,你的游戏除了有趣以外,还得能解决现实问题,以用户为中心去优化他们的体验 ,比如汉艺A同学,作品集中就有对于多动症儿童的关怀生态系统,顺利拿到数字游戏设计与开发offer。
汉艺国际教育23届学员 A同学
获 纽约大学 Games for Learning MS
哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 MA
帝国理工学院 行为科学设计 MSc
爱大、伦艺、欧洲EUT双学位等offer
另外,哥大对于申请人的背景要求苛刻,青睐海本背景>国内985>国内211,要求申请人的本科学术能力等同于研究生水平。所以对于内地本科背景的同学来说,可不能除了作品集就“两手空空”去申请哦。
比如汉艺学员小M,国内211背景,不仅准备了超高品质的作品集,还有诸多世界级设计大奖才帮他闯进哥大,以及拿下帝国理工、代尔夫特理工、纽大、瑞典皇家理工等8张offer。
汉艺学员 M同学
获 哥伦比亚大学 Design and Development of Digital Games MA
帝国理工学院 Design with Behavior Science MSc
以及 纽约大学、代尔夫特理工大学、瑞典皇家理工学院、爱丁堡大学、伦敦艺术大学、欧洲创新与技术学院可持续能源研究所 硕士 offer
获 Asia Design 亚洲设计 Winner奖
中国虚拟现实大赛 国赛级别 一等奖
Spark 美国星火设计比赛 金奖
IDA 工业与生命科学设计 医疗产品 铜奖
新加坡金沙艺术设计大赛 银奖
欧洲设计奖 铜奖
香港当代设计奖 铜奖
对于申请藤校时要进行的背景提升,我们再多说两句,建议同学们在较低年级时通过跟专业技能相关度更强的专业竞赛,如红点奖、iF奖、欧洲设计奖、戴森设计奖这类含金量和行业认可度都顶级的设计竞赛,来积累自身的专业软实力。
到高年级时则进行实习、拿专利等实践和科研项目来给自己继续加码,让名校导师看到你的专业度和可塑性,更容易拿下offer哦~
汉艺学员H同学 获 哥伦比亚大学 Computational Design Practices M.S.
乔治城大学 Learning,Design,and Technology MA+$23078的奖学金、研究助理职位
皇家艺术学院 Service Design MA
其小组项目《balenX》获 iF 设计奖 职业组/产品设计概念
2024 IDA 职业组 银奖
缪斯设计奖 银奖
伦敦设计奖 银奖
个人项目《Wattup》获 伦敦设计奖 金奖
伦敦设计奖 银奖
更多藤校偏爱的作品集案例
国际大赛得奖经验
欢迎来戳
♀️在艺术专业最亲民的藤校:宾大, 数媒专业是——
——Computer Graphics and Game Technology MSE(计算机图形学和游戏技术CGGT)。
与哥大偏严肃游戏的数字游戏交互硕士相比,宾大走的完全是另一种硬核技术路线。
宾大的数媒设计开在工程学院计算机与信息科学系下,放眼世界名校都是独一份儿的存在。其硕士专业CGGT,非CS和工程背景的同学可以选择不同的学制,补充计算机和信息科学背景的同时,还能拿CS+游戏双硕士学位。
cg.cis.upenn.edu
刚才说了其设立在计算机系下,就意味着会有CS等方向的教学内容和研究方向。那么大家如果想申请的话,作品集里最好应用编程软件辅助设计,比如Python、Arduino。
汉艺学员A同学作品《智能健身杆项目》
通过计算机视觉编程来实时观察使用者的姿势是否正确
利用摄像头搭配上YOLO算法来即时识别并评估图像的动态
获 哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 MA
代尔夫特理工、欧盟EIT、瑞典皇家理工、纽大、爱丁堡、伦艺CCI 硕士offer
以及拿到大疆offer
在就业上,宾大也是为毕业生下足了心思,其CG系下有两个非常前沿的实验室,一个是人体建模与仿真中心HMS,另一个是SIG计算机图形学中心。其中SIG不仅为宾大的提供研究资源,还为毕业生提供工作机会。
宾大计算机图形系企业合作资源
cg.cis.upenn.edu
这样一来,宾大学生可以从事游戏动画相关的各个领域。除了可以入职梦工厂动画, 迪士尼、皮克斯等文娱龙头企业搞艺术;还能在索尼、微软和谷歌这样的大厂做开发。
汉艺G同学 宾大在读 分享
汉艺G同学 宾大在读
获 宾夕法尼亚大学 集成产品设计 M:IPD
用算法生成个性化定制家具部件的可持续设计
在最快乐藤校:布朗大学, 有一个传奇双学位项目——
如果你想再叠一层BUFF,看看藤校大U+“艺术天花板”顶尖美院共同开办的双学位项目,那一定不能错过——布朗大学×罗德岛设计学院的双学位项目:Master's in Design Engineering (MADE)。
布朗大学的实力不必多说,26QS综排第69,美国top30院校之一,罗德岛设计学院(RISD),被誉为“艺术届哈佛”,这两所学校的"CP组合"更是开了外挂——不仅地理位置只隔一条街,还实现了课程互通、设施共享、师资共用的深度合作。
布朗设计工坊
MADE作为一个为期11个月的项目,研究领域涵盖用户体验 (UX) 设计、系统设计、机器人技术、人机协作、游戏设计、新媒体、健康技术、可持续设计、数据可视化。范围极广,对以上领域感兴趣的同学都可以尝试申请。
汉艺学员H同学
获 哥伦比亚大学 Computational Design Practices M.S.
布朗大学&罗德岛设计学院 设计工程MA+3000$奖学金
布朗大学 设计工程MA
乔治城大学 Learning,Design,and Technology MA+$23078的奖学金、研究助理职位
皇家艺术学院 Service Design MA
MADE教学模式小而精,每年录取人数仅有20人左右。这样一来,每个人都可以物尽其用的享受到MADE的资源。不过因为是双学位,需要同时接受两所院校的材料审核,所以申请难度也是比较大的,尤其是作品集方面,甚至单独出了一个PDF来列出作品集的要求。
graduateprograms.brown.edu
汉艺曾帮助本科就读于国内二本院校的汉艺学员T同学通过优化作品集成功申请到了这个双学位项目:
T同学本科学习会展经济与管理专业,通过自学从事了产品经理的工作,但是工作一段时间后发现自己自学的知识已经不能够满足自己的职业规划,于是决定申请留学。
在T同学作品集中,她原先的四个项目基本都是偏商业化的移动端和VR端的app,太平了会稍显无聊,汉艺老师帮她从每个项目里都挖掘出了核心的亮点让其作品集更逻辑自洽,展示的能力也更加全面。
此外,她还结合当时消费体验升级爆发的阶段,创作了一个奶茶快闪店项目,既体现了自己本科的专业优势,又兼顾了自己的兴趣。最终申到了全球招收18人的罗德岛与布朗大学的双学位合作项目。
汉艺学员T同学 获 布朗大学&罗德岛设计学院 Design&Engineering 双学位 offer 奖学金7500$
T同学的分享
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除此之外还有:康奈尔大学的设计技术理学硕士(MSDT),由康奈尔旗下的5大学院联合开设,其主要研究方向是融合艺术设计知识,在数字工具、产品、建筑环境、材料等领域进行AI技术创新。
汉艺25fall学员H同学
获 康奈尔大学 Professional Studies MA
当然啦,如果你不局限于藤校,那可供选择的美国名校数媒项目就更多啦,比如南加州大学的互动媒体与游戏MFA/卡梅的娱乐技术MET/纽大的Games for Learning MS…
汉艺学员W同学 获 南加州大学 互动媒体硕士 offer
汉艺学员Z同学 云宠物项目 成功申请 卡梅MET offer
好啦,这就是今天给大家分享的名校x数媒项目,不过回归艺术爬藤的本质,还是需要同学们脚踏实地规划每一步,从学术、艺术和个人背景全面提升,尤其是作品集,既要有艺术专业的设计感,还要有综合大U偏好的务实感,并且具备跨学科的思维,才能获得青睐哦~
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