学游戏设计去哪个国家

南洋理工大学官宣推出:Game Design, Art and Technology MSc,游戏设计、艺术与科技硕士。

今年11月开放申请,26年秋季即可入学。

该专业重点是人工智能

在全球游戏设计教育版图上,新加坡终于姗姗来迟,南洋理工此次新增游戏设计硕士,微微打破了设计生们对其“高冷”的第一印象,敢斗胆冲一冲这所顶级名校了。

01这个专业旨在定义未来的游戏

该项目乍一看,让康石石想到卡梅的娱乐技术,都由设计媒体学院(ADM)与计算机数据科学学院(CCDS)强强联合,也都培养那种技术玩得溜的设计师。

南洋理工在QS数据科学和人工智能学科排名全球第5

不过,南洋理工这个专业更强调人工智能的应用,这也是为了响应新加坡在23年发布的国家AI战略,用AI改造各行各业。

新加坡国家AI战略2.0(机翻-仅供参考)

该专业把卡梅2年制的内容压缩到1年完成,意味着学习节奏更紧凑、项目密度更高,学生要修满30学分。

第一学期主要打基础,让学生了解不同游戏的玩法、机制,以及叙事的构成,夯实创意与技术能力,顺便完成一些简单的游戏作品;第二学期将参与到成熟的游戏项目中,并学习将游戏设计应用到教育、医疗、社会福祉等领域。

该专业核心课程(机翻-仅供参考)

很多前沿课程都被放在选修课模块了,像AI生成艺术、游戏AI、虚拟现实与实时渲染、沉浸式环境设计、计算机图形和可视化等,不同背景的学生可以根据自己的能力与职业目标自由组合:

■ AI生成艺术+游戏AI:可以做出关卡生成大模型;

■ VR+实时渲染:虚拟展览、建筑数字孪生;

■ 沉浸式环境设计+数据可视化:互动展览、可视化项目……

该专业选修课程(机翻-仅供参考)

另外,当今行业和前沿技术的发展都很快,美术管线一年能迭代很多次,灵活的选修课意味着课程可以在每一届根据行业动向不断更新,引入不同的导师,这样教学内容就不会被必修框架锁死。

在未来发展上,毕业生能把游戏引擎、AI、沉浸式交互等技能迁移到任何需要实时交互+视觉表达的场景。

这种能力让他们除了去游戏公司担任技术美术、关卡设计师、引擎开发工程师等,还能进入影视、医疗、建筑等行业。

IOS26 液态玻璃背后是极其复杂的渲染逻辑 需要技术美术参与制作

02南洋理工这么晚才教游戏设计,很邪门

游戏设计要想学好,必须要在企业合作中做真实项目,所以游戏设计教育最成熟的国家,多集中在英美、欧洲、日本等诞生过无数3A大作的产业高地。

而新加坡,很少有人知道它的游戏产业也相当发达,在这片728平方公里的土地上,挤满了全球各国的游戏公司分部,拳头、育碧、万代、腾讯、网易、米哈游、莉莉丝等,当地的地头蛇Sea,在整个东南亚市场也是赫赫有名。

Sea旗下游戏《Free Fire》常年霸榜东南亚收入榜单

新加坡能成为这些公司的共同选择,很大一个原因是当地对知识产权的保护极为严格,让3A游戏厂商可以放心把研发产权放在当地;同时,谷歌、微软、AWS都在当地建设数据中心,对游戏的上线、运维、网络延时等都是硬支撑。

在《全球创新指数2024》中,新加坡位居第4,并在“创意产业投入”指标上位列世界第一。

2024 全球创新指数排行榜

不过,在创意产出方面,新加坡离瑞士、瑞典、美国仍有较大差距,这在某种程度上暴露出新加坡的短板:创意型人才培养存在不足,尤其是游戏设计教育几乎空白。

《全球创新指数2024》

新加坡两所顶尖院校:新国立和南洋理工,以前都没有游戏设计专业。在经济上行时无可厚非,毕竟新加坡并不依赖游戏赚钱;但在经济下行时,游戏产业却是为数不多能逆势增长的板块,也让新加坡不得不重视相关人才的培养。

虽然起步较晚,但南洋理工此时推出游戏设计硕士却正是时候,一是当地产业基础雄厚,学生能快速接触国际游戏厂商与真实项目;二是全球游戏产业此时正处于技术与内容的变革阶段,此时入局直接瞄准AI+游戏领域,直接对齐新标准。

AI生成的游戏角色 图源:Holopix AI

所以新加坡凭借产业、技术、政策与地理优势,有底气迅速缩短和老牌强国的差距。

03如何申请?

该专业的申请时间为2025年11月1日-2026年2月28日,如果同学们想赶上早班车,还有两个半月的时间准备。

该专业申请时间

语言成绩要求不算高,雅思成绩≥6.5、托福成绩≥90即可申请。

关键在于作品集,至少要展示出游戏设计/视觉开发两方面的实力,比如:原型设计、3D模型、动画、概念艺术以及设计过程,并且明确人工智能在项目中发挥的作用。

该专业的作品集要求(机翻-仅供参考)

同学们可以参考申请卡梅MET的作品集,H同学来自国内某双非,她对产品和机械比较了解,很多项目都将游戏和技术结合,拿下卡梅、纽大、帕森斯、港理offer。

她的项目之一将游戏、工程与AI相结合——关于汽车未来的娱乐设计,除了用Unity引擎联动投影设备外,还用Fusion360制作了一款游戏手柄,用Arduino陀螺仪来检测手柄的方向,还通过训练GPT-4o生成游戏文本。

H同学 获 卡耐基梅隆大学 娱乐技术 MET 纽约大学 互动通讯 ITP 香港理工大学、帕森斯设计学院 offer

如果想将AI应用在更硬核的地方,可以参考Z同学,她成功保研清华大学,还成功入职Funplus游戏策划岗。她做了一款面向未来、结合冒险和解谜元素的3D游戏,运用了脑机接口和AIGC生成技术。

康石石东家-H·ART学员 Z同学 成功保研 清华大学深圳国际研究生院 互动媒体设计与技术

以上就是关于南洋理工游戏设计专业的分析,同学们要是想对比全球的游戏教育,英美等国家依旧是最好参照系。

美国的游戏设计产业最发达,分成以卡梅MET为代表的技术派,和以南加大为代表的叙事派,两所院校分别代表着顶尖水平。

上文讲过卡梅MET,这里不多赘述。南加州大学的游戏设计开设在电影学院下,重在培养具备叙事能力与视觉表达力的游戏策划与创意总监。

康石石东家-H·ART学员 W同学 获 南加州大学 互动媒体MFA offer

英国更关注“游戏作为媒介”的表达价值与社会意义,适合希望在游戏中融入艺术、社会议题的同学。

而芬兰、瑞典等欧洲国家的游戏工作室扎堆,源源不断诞生出超多经典游戏:《博德之门》、《底特律:变人》等,也分布着多所游戏设计强校,比如芬兰阿尔托大学、瑞典乌普萨拉等。

W同学 获 伊拉斯谟世界计划 阿尔托&卢索福纳大学&卢卡艺术学院 – REPLAY 全额奖学金(荣获全奖的中国学生仅2人)

最后,不止南洋理工,未来的游戏设计一定会更强调技术以及AI,但无论工具如何迭代,游戏设计的灵魂从未改变,它是用想象力去搭建世界、用细节去塑造感情的产物。

优秀的游戏设计师不只是打造一款炫技之作,更是在创造一段能让人记住的体验,让这个世界因为你而多了一份无法代替的快乐。

如果你也想成为一名游戏设计师,想要申请南洋理工或其他国家的游戏设计专业,对艺术留学、保研、求职或读博有兴趣,欢迎私信康石石。

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